Für Hochschulen konzipiert
Rahmen, Einsatzszenarien und praktische Hinweise für Lehre im Hochschulkontext.
ThatSoftwareGame™ wurde für Lehrveranstaltungen entwickelt, in denen Projektentscheidungen unter Unsicherheit eingeübt und reflektiert werden sollen.
Das Format verbindet eine strukturierte Simulation mit moderierter Auswertung und ist damit auf akademische Lernziele statt auf Unterhaltung ausgerichtet.
Typische Einsatzfelder
- Projektmanagement und IT-Projektmanagement
- Software Engineering und Requirements Engineering
- Wirtschaftsinformatik, IT-Management und Organisationslehre
- Interdisziplinäre Projektmodule mit Team- und Reflexionsanteil
Didaktische Passung
- Erfahrungsbasiertes Lernen mit unmittelbaren Konsequenzen von Entscheidungen
- Klare Verbindung zu Lernzielen durch strukturierte Debriefings
- Detaillierte Inhalte je Kapitel in der Kapitelübersicht
- Fokus auf Zielkonflikte zwischen Zeit, Budget, Qualität und Stakeholder-Erwartungen
- Geeignet für formative und summative Reflexionsaufgaben
- Geeignet für kompetenzorientierte Prüfungsformen mit nachvollziehbaren Entscheidungen
- Stärkt die Selbstwirksamkeit von Studierenden durch sichtbare Wirkung eigener Handlungen
Organisatorische Hinweise
- Browserbasiert ohne lokale Installation
- Einsetzbar in Seminaren, Übungen und Vorlesungen mit Gruppenarbeit
- Zeitbedarf flexibel: entweder zwei intensive Workshoptage oder begleitend über mehrere Wochen; Kapitel 1-4 flexibel, Kapitel 5-7 synchron
- Für Beschaffung und Vergabe finden Sie Details auf der Seite Beschaffung.